Norādījumi par spīles mašīnu

Jul 06, 2025

Atstāj ziņu

1. Produktu var iestatīt darbam šādos režīmos:

(1) Normāls režīms: Ievietojiet monētas, lai spēlētu, un stipros un vājos spēkus var kontrolēt ar mašīnas iestatījumiem.

(2) Automātiskais tirdzniecības režīms: jums jāievieto tirdzniecības monētu skaits, ko uzstādījusi mašīna, lai spēlētu spēli, un spēle turpinās, līdz jūs satverat dāvanu.

2. Tam ir spēles laika kontrole: kad klients ievieto monētas, lai spēlētu spēli, ja viņš nedarbojas mašīnā, mašīna skaitās un automātiski satver lelli neregulārā vietā.

3. Normālā režīmā tam ir funkcija 5 reizes pēc kārtas ievietot monētas un 1 reizes piešķirt vienu reizi vienādo 6 reizes.

4. Leļļu kontaktligzdas pozīciju var izvēlēties, sk. 6. lpp.

5. Tā var būt nepārtraukta loterijas mašīna: galvenā plate ir tieši savienota ar loterijas mašīnu. Pēc katras spēles kārtas tiek atgriezta loterijas biļete, un balvas tiek uzkrātas, lai palielinātu spēles izklaidi un palielinātu darbības peļņu.

6. Monētu ievietošanas un spēles attiecību var iestatīt: sīkāku informāciju skatīt 6. lpp.
7. Var iestatīt automātisku maisīšanas lelles displeju: kad slēdzis ir iestatīts, kad neviens nedarbojas mašīnā, augšējais celtnis automātiski nonāks uz nefiksētu punktu, lai lelli satvertu 5 reizes ik pēc 20 minūtēm, imitējot darbību, izmantojot spēcīgu saķeri, lai satvertu lelli. Kad lelle tiek noķerta un līnija tiek novilkta uz augšu, spīles automātiski atvērsies, liekot lelei atslābināties un nokrist, tādējādi panākot funkciju automātiski velmēt lelli un uzlabot klienta vēlmi spēlēt spēli.
8. Divi spēļu režīmi:
(1) Divu pogu režīms (OneTouch), tas ir, abas pogas var nospiest tikai vienu reizi, un āķis automātiski nokrīt, lai paņemtu objektu.
(2) kursorsviras režīms, tas ir, tas var pārvietoties četros virzienos, priekšā, aizmugurē, kreisajā un labajā pusē, un tam ir āķa un pikapa pogas.
9. Spēcīga saķeres laika režīma izvēle:
(1) Kad KIP-SW tiek izvēlēts slēdzis 8= izslēgts, kad spīle nokrīt apakšā, lai sagrābtu lelli spēles laikā, spēcīgā saķere sāks laiku. Pēc noteikta sekunžu skaita tas pāriet uz vāju saķeri un lelle kritīs, padarot spēli aizraujošāku un sasniedzot peļņas mērķi.
(2) Kad ir izvēlēts DIP-SW, tiek atlasīts slēdzis 8=, spēle nekavējoties saskaita spēcīgo saķeres laiku pēc monētas ievietošanas. Ja lelle tiek satverta noteiktā laikā, pārējais būs vāja saķere un klients nevarēs paķert lelli.

Nosūtīt pieprasījumu