Īsa atbilde: 20. gs. 80. gados arkādes sacīkstēm tika piešķirts DNS - saujas tagad-leģendāru skapju, kas tehniskus trikus (sprite-mērogošana, kabīnes iekārtas, drosmīgi skaņu celiņi) pārvērta par viscerālām braukšanas sajūsmām. Ja vēlaties vienu-laineri: Pole Position sāka veidni, Out Run padarīja to kinematogrāfisku un Hang-On / Super Sprint / Turbo piepildīja grīdu ar daudzveidību.
Orientieru nosaukumi
- Pole Position (1982, Namco) - arhetips: laika-izmēģinājuma formāts, Formula-stila izskats, stingra vadāmība un kvalificēts-apļa mehāniķis. Tas noteica komerciālo projektu-trases braucējiem.
- Out Run (1986, Sega) - grāvējs: sazaroti maršruti, spilgtas piekrastes ainavas un sēdoša{2}} kabīne, kas pārdeva bēgšanu tikpat daudz kā spēle. Out Run īstenoja fantāziju "braukt uz nekurieni" un kļuva par kultūras ikonu.
- Hang-On (1985, Sega) - motociklu sacīkstes ienesa jaunu korpusa formu: braucēji noliecās uz velosipēda šasijas, pievienojot ķermeņa kustību un iegremdēšanu, kas atšķiras no riteņu-un-pedāļiem.
- Super Sprint (-80. gadu vidus, Atari spēles) - no augšas-uz leju, vairāku spēlētāju spēle, izmisīgs; lieliski piemērots mazo-grupu sacensībām un stieņu/monētu ienesīgumam.
- Turbo un Spy Hunter (80. gadu sākuma ieraksti) — ne tikai sims, bet gan svarīgi: tie pievienoja cīņas un daudzveidību braukšanas formulai, paplašinot spēlētāju pievilcību.
Kas padarīja 80. gadu braucējus īpašus
- Aparatūras triki: sprite{0}}mērogošana un pseido-3D radīja dziļuma ilūziju, pirms īstā 3D bija praktiska. Ražotāji (īpaši Sega un Namco) izmantoja īpašus dēļus, lai stumtu ātrus, gludus ceļus.
- Korpusa dizains: luksusa{0}}kabīnes, motocikli un dramatiskas teltis padarīja šīs vienības par vizuāliem magnētiem uz grīdas -, tās pārdeva lugas, kad tās tika redzētas.
- Viegli-iztverami-noteikumi: īsas sesijas, skaidri mērķi (pārspējiet pulksteni, pabeidziet pirmais) un tūlītēja atgriezeniskā saite padarīja atkārtotas spēles par dabisku - ideālu spēļu spēlēm.
- Skaņa un stils: aizraujošas melodijas un neaizmirstami skaņas efekti pastiprināja jautrību un padarīja skapjus koplietojamu saturu ilgi pirms sociālajiem medijiem.
Kāpēc tas joprojām ir svarīgi - operators un savācējs līdzņemšanai
- Operatoriem: 80. gadu sacīkšu braucēji māca vienkāršu mācību - apvienojiet izrādi ar īsām, atalgojošām sesijām. Mūsdienīgiem nomaiņiem ir jāsaglabā redzamība (deluxe apvalki), ātra iekļūšana un skaidra atlīdzība, lai palielinātu apgrozījumu.
- Kolekcionāriem un muzejiem: oriģinālie 80. gadu skapji ir vēsturiskas sarunas; to retums un vizuālā klātbūtne padara tos{1}}augstvērtīgus displeja priekšmetus. Marque mākslas un monitoru atjaunošana ir tā vērta, lai nodrošinātu autentiskumu.
Apakšējā līnija
Astoņdesmitajos gados tika radītas ne tikai spēles, - tie noteica, kāda ir sacīkšu pasāža. Pole Position iemācīja spēlētājiem precizitāti; Out Run iemācīja viņiem atmosfēru; Hang-On mācīja viņiem ķermeņa iegremdēšanu. Ikvienam, kurš šodien būvē vai pārvalda sacīkšu sadaļu, noteikums ir vienāds: lai tā izskatās neatvairāma, jāspēlē ātri un jādod spēlētājiem atlīdzība, ko viņi var dzenāt atkal un atkal.
