Prize likmes iestatīšana:
Lielākās daļas vietu balvu likme ir noteikta no 20% līdz 25%, lai līdzsvarotu izmaksas un spēlētāju procentus. Pārāk augsta balvu likme palielinās izmaksas un samazinās neto peļņu; Pārāk zema balvu likme var izraisīt spēlētāju procentu zaudēšanu.
Piemēram, ja dāvanas izmaksas ir 1 juaņas un spēles monētas cena ir 0,5 juaņu katra, lai saglabātu 40% izmaksu likmi, to var aprēķināt, izmantojot formulu "dāvanu vērtība/(monētas vērtība × monētu skaits) =} izmaksu likme". Tas ir, 1/(0,5 × x) =40%un x≈5 ir atrisināts, kas nozīmē, ka dāvana ir 1 juaņas vērtībā, ir vajadzīgas apmēram 5 monētas.
Saistība starp monētu ievietošanas un balvu skaitu:
Monētu ievietošanas skaits ir tieši saistīts ar balvu likmi. Piemēram, ja balvu likme ir iestatīta uz 50%, dāvana ar izmaksām 1 juaņai ar vidējo monētas vērtību 0,7 juaņu, balvu var laimēt ar apmēram 3 monētu ievietojumiem (tas ir, 1 ÷ 0,7 ÷ 0,5–2,86, noapaļots līdz 3).
Suggestions:
Dāvanu mašīnu operatoriem balvu likme jāpielāgo atbilstoši faktiskajiem nosacījumiem, lai piesaistītu spēlētājus un saglabātu rentabilitāti.
Tajā pašā laikā būtu jānodrošina dāvanu mašīnas precizitāte un izturība, lai uzlabotu spēlētāja pieredzi un darbības efektivitāti.
Īsāk sakot, "punktu ēšanas attiecība" ir sarežģīts parametrs, kas jāiestata, ņemot vērā vairākus faktorus.
